<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Bulletin of Kemerovo State University. Series: Political, Sociological and Economic sciences</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Bulletin of Kemerovo State University. Series: Political, Sociological and Economic sciences</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Вестник Кемеровского государственного университета. Серия: Политические, социологические и экономические науки</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">2500-3372</issn>
   <issn publication-format="online">2542-1190</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">99048</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.21603/2500-3372-2026-11-1-81-88</article-id>
   <article-id pub-id-type="edn">SVFYAP</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>РЕГИОНАЛЬНАЯ И ОТРАСЛЕВАЯ ЭКОНОМИКА</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>REGIONAL AND SECTORAL ECONOMY</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>РЕГИОНАЛЬНАЯ И ОТРАСЛЕВАЯ ЭКОНОМИКА</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Development of Creative Industries in Russia: Animation</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Развитие креативных индустрий в России  (на примере анимации)</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Бугаева</surname>
       <given-names>Хадижа Бахтияровна</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Bugaeva</surname>
       <given-names>Hadizha Bakhtiyarovna</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>226232@edu.fa.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-7562-4414</contrib-id>
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Селиванова</surname>
       <given-names>Марина Александровна</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Selivanova</surname>
       <given-names>Marina Aleksandrovna</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <email>maaselivanova@fa.ru</email>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации</institution>
     <city>Москва</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Financial University under the Government of the Russian Federation</institution>
     <city>Moscow</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <aff-alternatives id="aff-2">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации</institution>
     <city>Москва</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Financial University under the Government of the Russian Federation</institution>
     <city>Moscow</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2026-03-25T10:24:03+03:00">
    <day>25</day>
    <month>03</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2026-03-25T10:24:03+03:00">
    <day>25</day>
    <month>03</month>
    <year>2026</year>
   </pub-date>
   <volume>11</volume>
   <issue>1</issue>
   <fpage>81</fpage>
   <lpage>88</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2025-05-21T00:00:00+03:00">
     <day>21</day>
     <month>05</month>
     <year>2025</year>
    </date>
    <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-09-01T00:00:00+03:00">
     <day>01</day>
     <month>09</month>
     <year>2025</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://moloprom.kemsu.ru/en/nauka/article/99048/view">https://moloprom.kemsu.ru/en/nauka/article/99048/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>В России развитие креативных индустрий, в том числе анимации, за последние несколько лет вышло на новый уровень, что связано в первую очередь с пониманием необходимости разработки мер поддержки со стороны государства и принятием закона о развитии креативных индустрий. В настоящее время креативные индустрии могут стать важным драйвером роста экономики страны. Цель – &#13;
рассмотреть пути развития отечественной анимации как одного из направлений креативных индустрий с учетом цифровой трансформации. Задачи: провести анализ развития креативных индустрий в России и зарубежных странах, выделив их особенности; рассмотреть основные меры поддержки креативных индустрий в России; провести анализ рынка анимации в России и выявить проблемы его развития; предложить рекомендации по развитию анимации в России в условиях цифровизации. Применены такие методы исследования, как анализ открытых статистических данных о динамике развития креативных индустрий в России и зарубежных странах, синтез, обобщение. Выделены особенности развития креативных индустрий и анимации в России, уделено внимание осуществляемой со стороны государства поддержке, применению новых технологий в анимации. В качестве драйверов развития анимации в России выделены: доступ к высоко­скоростному Интернету и цифровым платформам; повышение уровня привлекательности за счет применения цифровых технологий (искусственный интеллект, 3D-анимация, виртуальная и дополненная реальность); ориентир на подбор персонализированного контента для уникальных жанров, культурных тем или определенных демографических групп зрителей.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The 2024 Federal Law on the Development of Creative Industries in Russia provided the legal framework for extensive state support and the institutionalization of the domestic creative art sector. For instance, the art of animated cartoons has reached a totally new level over the past few years. Today, creative industries are strong enough to become a major driver of the domestic economy. This article describes the effect of digital transformation on Russian animation as a creative industry. While comparing creative industries in Russia and abroad, the authors summarized the current state support measures, analyzed the domestic animation market, and formulated a set of recommendations on the development of Russian animation in digital environment. Public statistical data revealed the degree of government support and the use of new technologies in animation. Access to high-speed internet and digital platforms is a driver of domestic animation, which raises its attractiveness through digital technologies, e.g., AI, 3D, virtual or augmented reality, etc. Its current focus is on the content tailored for unique genres, cultural topics, or certain demographic audiences.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>креативные индустрии</kwd>
    <kwd>анимация</kwd>
    <kwd>предпринимательство</kwd>
    <kwd>цифровизация</kwd>
    <kwd>цифровые технологии</kwd>
    <kwd>инновации</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>creative industries</kwd>
    <kwd>animation</kwd>
    <kwd>entrepreneurship</kwd>
    <kwd>digitalization</kwd>
    <kwd>digital technologies</kwd>
    <kwd>innovations</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Бадзгарадзе Е. Ш. История развития анимации как феномена экранной культуры в цифровую эпоху. Обществознание и социальная психология. 2022. № 8. С. 81–88. https://elibrary.ru/gfyniu</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Badzgaradze E. Sh. The history of animation development as a phenomenon of screen culture in the digital age. Obshchestvoznanie i sotsialnaya psikhologiya, 2022, (8): 81–88. (In Russ.) https://elibrary.ru/gfyniu</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Бондарь Ю. К. Американская анимация в системе информационного противостояния периода Второй мировой войны: на примере анимаций студий &quot;Warner Brothers&quot; и &quot;Disney&quot;. Sciences of Europe. 2021. № 74-1. С. 22–26. https://doi.org/10.24412/3162-2364-2021-74-22-26</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bondar Yu. K. American animation in the system of information confrontation during the Second World War: On the example of animation studios &quot;Warner Brothers&quot; and &quot;Disney&quot;. Sciences of Europe, 2021, (74-1): 22–26. (In Russ.) https://doi.org/10.24412/3162-2364-2021-74-22-26</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Косинова М. И., Игнатова П. Н. Цифровизация киноиндустрии в условиях пандемии COVID-19. E-Management. 2022. Т. 5. № 2. С. 28–34. https://doi.org/10.26425/2658-3445-2022-5-2-28-34</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kosinova M. I., Ignatova P. N. Digitalisation of the film industry in the context of the COVID-19 pandemic. E-Management, 2022, 5(2): 28–34. (In Russ.) https://doi.org/10.26425/2658-3445-2022-5-2-28-34</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Кравцов Н. О. История анимации: как рождается искусство. М.: ЛитРес: Самиздат, 2020. 191 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kravtsov N. O. The history of animation: How art is born. Moscow: LitRes: Samizdat, 2020, 191. (In Russ.)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ланина Л. А., Малышев А. В., Ромодановская Н. Б. Анализ развития аудиовизуального кластера в регионе (на примере международного опыта). Научно-технические ведомости Санкт-Петербургского государственного политехнического университета. Экономические науки. 2020. Т. 13. № 6. С. 31–40. https://doi.org/10.18721/JE.13603</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lanina L. A., Malyshev A. V., Romodanovskaya N. B. Analysis of the development of the audiovisual cluster in the region (based on international experience). St. Petersburg State Polytechnical University Journal. Economics, 2020, 13(6): 31–40. (In Russ.) https://doi.org/10.18721/JE.13603</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Левченко Н. В. Мультипликация как средство формирования ценностных установок в СССР в 1950–90-х гг. Журнал Белорусского государственного университета. Социология. 2022. № 4. С. 80–87. https://doi.org/10.33581/2521-6821-2022-4-80-87</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Levchenko N. V. Animation as a means of forming value attitudes in the USSR in 1950–90s. Journal of the Belarusian State University. Sociology, 2022, (4): 80–87. (In Russ.) https://doi.org/10.33581/2521-6821-2022-4-80-87</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Осокина И. В. Современные проблемы развития анимационной деятельности в сфере туризма и гостеприимства в РФ и возможные пути их решения. In situ. 2022. № 2. С. 9–12. https://elibrary.ru/nnrdus</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Osokina I. V. Modern problems of the development of animation activities in the field of tourism and hospitality in the Russian Federation and possible ways to solve them. In situ, 2022, (2): 9–12. (In Russ.) https://elibrary.ru/nnrdus</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Рожицына Ю. П. История анимации. Молодой ученый. 2022. № 25. С. 424–428. https://elibrary.ru/ipvmoe</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Rozhitsyna Yu. P. The history of animation. Molodoi uchenyi, 2022, (25): 424–428. (In Russ.) https://elibrary.ru/ipvmoe</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Яровая Н. Ю. Анимация в цифровой среде. Вестник ВГИК. 2024. Т. 16. № 1. С. 145–157. https://doi.org/10.69975/2074-0832-2024-59-1-145-157</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Yarovaya N. Yu. Animation in digital media. Vestnik VGIK, 2024, 16(1): 145–157. (In Russ.) https://doi.org/10.69975/2074-0832-2024-59-1-145-157</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Полишко М. В. Анимация в современной рекламе. Научная палитра. 2021. № 4. URL: https://culture.esrae.ru/ru/61-1194 (дата обращения: 15.05.2025). https://elibrary.ru/zshjyb</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Polishko M. V. Animation in contemporary advertising. Nauchnaya palitra, 2021, (4). (In Russ.) URL: https://culture.esrae.ru/ru/61-1194 (accessed 15 May 2025). https://elibrary.ru/zshjyb</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Иксанов А. Р., Рафиков Р. И. Особенности графического дизайна в сфере рекламы. Скиф. Вопросы студенческой науки. 2023. № 5. С. 304–308. https://elibrary.ru/zrbcza</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Iksanov A. R., Rafikov R. I. Features of graphic design in the field of advertising. Skif. Voprosy studencheskoi nauki, 2023, (5): 304–308. (In Russ.) https://elibrary.ru/zrbcza</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B12">
    <label>12.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ракова В. В. Роль анимаций в мобильном приложении и их влияние на пользователя. Вестник науки. 2024. Т. 3. № 4. С. 478–481. https://elibrary.ru/zasvqs</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Rakova V. V. Role of animations in mobile application and their impact on the user. Vestnik nauki, 2024, 3(4): 478–481. (In Russ.) https://elibrary.ru/zasvqs</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B13">
    <label>13.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Харечко Д. Е. Анимация как средство визуализации журналистских текстов в социальных сетях. Медиасреда. 2021. № 1. С. 30–35. https://doi.org/10.47475/2070-0717-2021-10106</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kharechko D. E. Animation as a means of visualizing journalistic texts in social networks. Mediasreda, 2021, (1): 30–35. (In Russ.) https://doi.org/10.47475/2070-0717-2021-10106</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B14">
    <label>14.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Рубайлов Н. Н., Никишкин В. В. Стратегии продвижения и монетизации анимационных проектов в социальных сетях: сравнительный анализ подходов и практик. Практический маркетинг. 2025. № 4. С. 12–15. https://doi.org/10.24412/2071-3762-2025-4334-12-15</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Rubailov N. N., Nikishkin V. V. Strategies for promotion and monetisation of animation projects in social networks: Comparative analysis of approaches and practices. Prakticheskij marketing, 2025, (4): 12–15. (In Russ.) https://doi.org/10.24412/2071-3762-2025-4334-12-15</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B15">
    <label>15.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Огнева О. К. Современное состояние американских стриминговых платформ и специфика экранного контента. Телекинет. 2023. № 4. С. 6–13. https://doi.org/10.24412/2618-9313-2023-425-6-13</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ogneva O. K. The current state of US live streaming platforms and specifics features of on-screen content. Telekinet, 2023, (4): 6–13. (In Russ.) https://doi.org/10.24412/2618-9313-2023-425-6-13</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B16">
    <label>16.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Зуйкова К. В., Леонченко А. В. Визуальные эффекты в кино как синтез разных отраслей кинопроизводства. ДИСК-2021: Всерос. науч.-практ. конф. (Москва, 22–26 ноября 2021 г.) М.: РГУ им. А. Н. Косыгина, 2021. Ч. 2. С. 129–133. https://elibrary.ru/qanmwr</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zuykova K. V., Leonchenko A. V. Visual effects in cinema as a synthesis of different branches of film production. DISK-2021: Proc. All-Russian Sci.-Prac. Conf., Moscow, 22–26 Nov 2021. Moscow: RSU named after A. N. Kosygin, 2021, pt. 2, 129–133. (In Russ.) https://elibrary.ru/qanmwr</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B17">
    <label>17.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Зайцев А. Я. Художественный образ в анимационном кино как интегративный многоуровневый динамический феномен. Человек и культура. 2023. № 5. С. 39–46. https://doi.org/10.25136/2409-8744.2023.5.29996</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zaitcev A. Ya. Artistic image in animated cinema as an integrative multilevel dynamic phenomenon. Man and Culture, 2023, (5): 39–46. (In Russ.) https://doi.org/10.25136/2409-8744.2023.5.29996</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B18">
    <label>18.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Чжан С. Технологии создания и визуализации 3D-анимации. Мир науки. Социология, филология, культурология. 2023. Т. 14. № 1. URL: https://sfk-mn.ru/PDF/27KLSK123.pdf (дата обращения: 15.05.2025). https://elibrary.ru/gmsdua</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zhang S. Technologies of creation and visualization of 3D animation. World of Science. Series: Sociology, Philology, Cultural Studies, 2023, 14(1). (In Russ.) URL: https://sfk-mn.ru/PDF/27KLSK123.pdf (accessed 15 May 2025). https://elibrary.ru/gmsdua</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B19">
    <label>19.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Яровая Н. Ю. VR-технологии в анимации. Вестник ВГИК. 2021. Т. 13. № 1. С. 46–57. https://elibrary.ru/hddkod</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Yarovaya N. Yu. VR-technologies in animation. Vestnik VGIK, 2021, 13(1): 46–57. (In Russ.) https://elibrary.ru/hddkod</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B20">
    <label>20.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Гулов Т. У., Иванченко С. А., Сысоев Н. Д. Технологии виртуальной и дополненной реальности в играх, образовании, медицине, туризме. Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2024. № 12-3. С. 63–69. https://doi.org/10.24412/2500-1000-2024-12-3-63-69</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Gulov T. U., Ivanchenco S. A., Sysoev N. D. Virtual and augmented reality technologies in games, education, medicine, and tourism. International Journal of Humanities and Natural Sciences, 2024, (12-3): 63–69. (In Russ.) https://doi.org/10.24412/2500-1000-2024-12-3-63-69</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B21">
    <label>21.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Блинов Д. М. Образовательные анимационные видеоролики в школьном образовании. Информатика в школе. 2022. № 1. С. 30–33. https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-1-30-33</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Blinov D. M. Educational animated videos in school education. Informatika v shkole, 2022, (1): 30–33. (In Russ.) https://doi.org/10.32517/2221-1993-2022-21-1-30-33</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B22">
    <label>22.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Горева О. М., Осипова Л. Б. Современное состояние дистанционного образования в российском вузе. Современные проблемы науки и образования. 2015. № 2-1. URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=20810 (дата обращения: 15.05.2025). https://elibrary.ru/uhxfyz</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Goreva O. M., Osipova L. B. The current state of distance education in the Russian high school. Modern problems of science and education, 2015, (2-1). (In Russ.) URL: https://science-education.ru/ru/article/view?id=20810 (accessed 15 May 2025). https://elibrary.ru/uhxfyz</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B23">
    <label>23.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Степанова Я. Д. Компьютерная анимация и мультипликация. Создание анимационного персонажа. Культура и технологии. 2020. Т. 5. № 4. С. 211–226. https://elibrary.ru/srdfip</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Stepanova Ya. D. Computer animation and animation. Creating an animated character. International Culture &amp; Technology Studies, 2020, 5(4): 211–226. (In Russ.) https://elibrary.ru/srdfip</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B24">
    <label>24.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Борисов И. А. Анализ влияния пиратства на видеоигровую индустрию. In situ. 2023. № 6. С. 36–40. https://elibrary.ru/nniyih</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Borisov I. A. Analysis of the impact of piracy on the video game industry. In situ, 2023, (6): 36–40. (In Russ.) https://elibrary.ru/nniyih</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B25">
    <label>25.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Зайцев А. Я. Нейросети в современном анимационном искусстве: эстетические инновации и новые горизонты. Культура и искусство. 2024. № 12. С. 68–86. https://doi.org/10.7256/2454-0625.2024.12.72074</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zaitcev A. Ya. Neural networks in modern animation art: Aesthetic innovations and new horizons. Culture and Art, 2024, (12): 68–86. (In Russ.) https://doi.org/10.7256/2454-0625.2024.12.72074</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
